Tolkien und die hegemoniale Ideologie

25.08.2023

In den letzten Jahren ist Tolkiens Vermächtnis Gegenstand mehrerer Neuinterpretationen mit immer deutlicheren ideologischen Untertönen gewesen. Dazu gehören die seit langem laufende Hobbit-Verfilmung, die Fernsehserie Ringe der Macht, die wenig mit Tolkiens Werken zu tun hat und oft eine Botschaft vertritt, die dem, was wir darin finden, diametral entgegengesetzt ist, und, im Bereich der Kartenspiele, Der Herr der Ringe - Geschichten aus Mittelerde. Die Neuinterpretationen haben eindeutig rassenideologische Untertöne, aber diejenigen, die dies bemerken oder sogar kritisieren, werden normalerweise als 'Rassisten' abgestempelt und abgetan. Abgesehen von der offensichtlichen Projektion ist die ganze Sache interessant, weil wir durch diese Produkte einen Einblick in die hegemoniale Ideologie bekommen können. Wie alle Ideologien ist sie von bestimmten Mustern und Logiken durchdrungen, von denen viele unausgesprochen und unbewusst sind. Stattdessen lassen sich die tieferen psychologischen Aspekte der Ideologie abbilden, indem man sie als Komplexe von Bildern, Assoziationen, Tabus und Emotionen untersucht. Ein Kartenspiel ist hier besonders nützlich, da es so viele Bilder enthält, dass es teilweise wie eine Reihe von Hieroglyphen gelesen werden kann. Jede Karte vermittelt eine kleine Gruppe von Eigenschaften.

Jeder, der die Karten von Der Herr der Ringe - Geschichten aus Mittelerde akribisch durchgeht, kann eine Reihe von Mustern erkennen. Zu einem großen Teil haben wir es mit einer rassenideologischen Umkehrung zu tun; Tolkiens Anthropologie ist, kurz gesagt, auf den Kopf gestellt worden. Er hat bestimmte Personen und Gruppen auf eine bestimmte Weise beschrieben, und aus rassenideologischen Gründen ändern sie im Kartenspiel ihre Hautfarbe. Dazu gehört auch Aragorn.

Der amerikanische Charakter der hegemonialen Ideologie zeigt sich in der Tatsache, dass wir Weiße und Schwarze auf den Karten sehen, aber weit weniger andere. Nicht viele Asiaten, keine gebürtigen Australier, keine amerikanischen Ureinwohner und so weiter. Kurz gesagt, Mittelerde ist Amerika mit ein wenig Magie und Schwertern. In vielerlei Hinsicht kann die hegemoniale Rassenmythologie als eine Besessenheit von der Beziehung zwischen Weißen und Schwarzen angesehen werden, wobei andere Gruppen höchstens als Ersatz-Schwarze (oder in Ausnahmefällen als Ersatz-Weiße, siehe Palästinenser und Israelis) ihren Platz einnehmen. Es ist auch festzustellen, dass es auf den Karten und in ähnlichen Schöpfungen, in die die heutige Welt eingedrungen ist, zwar Weiße und Schwarze gibt, aber viel weniger Mischungen davon. Und das, obwohl das wahrscheinlichste Szenario ohne ein rigoroses Apartheidsystem wäre, dass in alten Gesellschaften wie Gondor und Rohan letztere die Mehrheit der Charaktere ausmachten.

Das ist interessant, aber es ist auch ein oberflächlicher Aspekt der hegemonialen Rassenmythologie oder -psychologie. Andere Muster, die sich erkennen lassen, sind interessanter. Wir stellen zum Beispiel fest, dass Aragorn auf den Karten schwarz geworden ist, ebenso wie Galadriel, Theoden und Prinz Imrahil, um nur einige zu nennen. Ein gemeinsames Merkmal ist hier, dass die königliche und/oder heilige Funktion mit schwarzer Hautfarbe assoziiert wird; der interessierte Leser kann mehrere Beispiele dafür in anderen zeitgenössischen kulturellen Produktionen finden. Dies sagt natürlich etwas über die hegemoniale Rassenideologie oder rassische Programmierung, um einen nützlichen Begriff von Boris Benulic zu entlehnen, und die damit verbundenen Gefühle, Träume und Wünsche aus. Gleichzeitig gibt es aber auch Ausnahmen. Elrond ist eine von ihnen, Gandalf ist in diesem Zusammenhang ambivalent. Auch Arwen wird als weiß dargestellt, aber dahinter steckt eine andere Logik.

Schwarze Hautfarbe hingegen wird in den Karten nur ungern mit Verrat in Verbindung gebracht. Wir stellen also fest, dass Boromir und Denethor weiß geblieben sind, ebenso wie Saruman und Gríma. Auch die Orks sind nicht schwarz, sondern grün oder blass (vergleichen Sie ihre Verwandlung zwischen der Filmtrilogie und der Hobbit-Trilogie). Saurons menschliche Diener, die Haradrim, der Sprecher, die Piraten und die Inselbewohner, sind auf den Karten ebenfalls weiß. In Anbetracht der Tatsache, dass die Piraten aus Numenor stammen, ist dies weniger überraschend, aber das gilt auch für Aragorn. Übrigens sehen die östlichen Inseln aus wie Skelette aus der Steinzeit. Die Karten erwecken den Eindruck, dass Saurons geheime Motivation eine Art von weißer Machtpolitik ist, die sich gegen legitime schwarze Anführer wie Aragorn und Galadriel richtet.

Scherz beiseite (?), ein interessantes Muster betrifft Imrahil und Gandalf. Prinz Imrahil wird als "der Schöne" bezeichnet und Gandalf wird auf einer Karte als "Schimmelreiter" bezeichnet. Auf diesen beiden Karten, bei denen die Verbindung zwischen schön/weiß und edlen Eigenschaften offensichtlich ist, sind die Figuren schwarz dargestellt. Vergleichen Sie dies mit dem Umgang mit Heimdall, "dem weißen Esel", in Marvels mittlerweile recht altem Film über Thor. Das scheint kein Zufall zu sein, auch wenn es nicht unbedingt beabsichtigt ist, bietet es uns einen kleinen Einblick in die Reaktionen und Tabus des politisch korrekten Geistes.

Es ist lohnend, sich anzusehen, wie verschiedene Karten unterschiedliche Hautfarben mit verschiedenen Eigenschaften assoziieren, von Loyalität bis hin zu Verrat. Mindestens ebenso lohnend ist es, die Dynamik zwischen den Karten zu untersuchen. Wir können zum Beispiel feststellen, dass Aragorn und Arwen heiraten, ein Thema, das wir aus vielen Werbespots kennen. Aus der Tatsache, dass das männliche, heilige Königtum mit schwarzer Hautfarbe assoziiert wird, folgt logischerweise, dass die Elfenprinzessin Arwen und ihr Vater eine weiße Hautfarbe erhalten. Inwieweit diese sexuelle Logik einer der Schlüssel zu der fraglichen Rassenideologie ist oder lediglich eine Folge davon, ist schwieriger zu bestimmen. Es ist erwähnenswert, dass die Dynamik zwischen Aragorn und Denethor ebenfalls von Bedeutung ist. Der falsche Herrscher, Denethor, oder auch Bürgermeister Overlord in Paw Patrol, hat eine weiße Hautfarbe, während die wahre Autorität als schwarz dargestellt wird. Hier gibt es sowohl einen historischen Aspekt (von der falschen weißen Autorität zur legitimen schwarzen) als auch eine psychologische Sehnsucht und eine Verbindung zu der bereits erwähnten Intersektionalität zwischen Hautfarbe und Geschlecht. Im Mikroformat taucht dieselbe Dynamik zwischen dem echten Shire Shirriff und dem korrupten Shirriff wieder auf.

Die Karten dekonstruieren auch die Stämme und die Anthropologie, die Tolkien geschaffen hat. Die Rohirrim, deren Namen oft mit germanischen Völkern in Verbindung gebracht werden, sind ein Beispiel dafür, wo wir schwarze Rohirrim finden und wo Eowyn, aber nicht ihr Bruder Eomer, eine schwarze Hautfarbe erhält. Etwas Ähnliches gilt für die Dunedain, aber nicht für die Zwerge. Wenn wir alle Karten im Zusammenhang betrachten, stellen wir außerdem fest, dass sie eine Welt konstruieren, in der die rechtmäßigen Prinzen schwarz sind, die "freien Völker" mit einigen Ausnahmen gemischt sind und Saurons Horden eine starke Assoziation mit weißer (und grüner) Hautfarbe haben.

Insgesamt stellen wir fest, dass die im Kartenspiel erkennbaren Muster so konsistent sind, dass sie uns helfen, eine Rassenideologie oder -mythologie zu kartieren, die sich stark mit der hegemonialen überschneidet. Die Muster sind zu konsistent, um auf das edel klingende "jeder sollte sich selbst erkennen können" reduziert zu werden; es handelt sich im Gegenteil um eine gegen Weiße gerichtete Rassenideologie. Inwieweit es sich dabei um eine echte psychopathologische Besessenheit handelt und inwieweit sie das Ergebnis einer Reihe von Anreizen ist, sei dahingestellt. Es ist jedoch offensichtlich, dass die hegemoniale Ideologie starke Elemente einer Rassenmythologie enthält.

Quelle: motpol.nu

Übersetzung von Robert Steuckers